Правильный алгоритм: студенты колледжа НАУА создали игровую компьютерную программу

Вчера, 17 апреля, состоялось заседание студенческого научного кружка кафедры даталогии (завкафедрой канд. экон. наук, доцент Акоп Хачатрян). Работу кружка координирует преподаватель Донара Манучарян.
На заседании было заслушано два доклада (один – с содокладчиком). Примечательно, что все выступавшие – учащиеся колледжа им. Антона Кочиняна.
Ованес изучает агрономические специальности. Под руководством канд. техн. наук, доцента Сурена Косемяна он разработал алгоритм мониторинга тепличных растений, определения болезней растений и их лечения. Анна и Лаура, воодушевленные Д. Манучарян, создали программу компьютерных игр. Эта замечательная троица старательно, грамотно готовила презентацию для докладов.
– Молодцы, ребята, вы написали серьезную код-программу, – говорит канд. наук, доцент Анаит Галантерян.
Это результат последовательной, поэтапной работы всех преподавателей кафедры на протяжении трех лет.
– Очевидно, что проделана колоссальная работа, – поощряет студентов Акоп Хачатрян.
Информационные технологии – высокоточная сфера, и очень важно, чтобы строго соблюдалась логика обучения. Если на начальном этапе есть пробелы, в дальнейшем практически невозможно их восполнить. Какой бы современной ни была ИТ-сфера, спешить с инновациями недопустимо. Парадокс? Да, есть нюансы, которые нельзя не учитывать.